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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Wiiリモコンプラス バラエティ タイトル Wiiリモコンプラス バラエティ Wiiリモコンプラス バラエティパック 機種 Wii 型番 RVL-R-SC8J ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2011-7-7 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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かたむく+アクション カタムクション HI Games Publishing 2009年12月24日 DSiウェア 500ポイント DSiの本体を傾けたりする事によって遊ぶ、12種類ミニゲームを収録している 収録ゲームのひとつ『モノノケ探知機』は、DSiカメラで撮影した映像に心霊を描写して倒すFPS
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SWF 4 アクションモデル SWF 4 ではアクションモデルが大幅に拡張され、式や値の評価、条件分岐、ループの機能が追加されました。 Flash Player 4 は、 SWF 4 アクションを実行するためにスタックマシンが追加されました。 SWF 4 のキーとなるアクションは ActionPush です。 このアクションを使って、1 つ以上のパラメータをスタックにプッシュします。 SWF 3 のアクションと違って、 SWF 4 ではタグに埋め込まれたパラメータを使用しません。パラメータはスタックにプッシュされ、結果をスタックからポップします。 式の評価器はスタックベースです。 計算の命令には ActionAddm ActionSubtract, ActionMultiply, ActionDivide があります。 Flash オーサリングツールは、式をスタック操作に置き換えます。 例えば 1 + x * 3 という式は、次のようなアクションの列で表現されます。 ActionPush "x" ActionGetVariable ActionPush "3" ActionMultiply ActionPush "1" ActionAdd この式の結果は、スタックに積まれます。 (注) スタック上の数値を含む全てのデータは、文字列としてスタックに積まれます。 上の例では、数値の 3 と 1 が、文字列の "3" と "1" としてスタックにプッシュされます。 プログラムカウンタ Flash Player の現在の実行ポイントはプログラムカウンタ (PC) と呼ばれます。 この PC の値は、現在実行中のアクションの次のアクションのアドレスを指します。 フロー制御には ActionJump を使い、 PC の値を入れ替えます。 これらのアクションは、アセンブラの条件分岐命令や、他の言語でよくある goto 命令に似ています。 例えば、 ActionJump は Flash Player に新しいジャンプ先をアクションシーケンスで伝えます。新しい PC の値は現在の PC からのオフセットで指定します。オフセットはプラスの方向に限らず、マイナスの値になることもありえます。 Flash Player はこれにより、アクションシーケンスを前方または後方にジャンプします。 移動 前のページ SWF 3 アクション 次のページ SWF 4 アクション
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※2011年1月以降の分。 2006年12月~2010年のタイトルは アクション ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 ピックスの大冒険 2017/09/27 熱血親子 2016/01/27 可変走攻ガンバイク 2016/01/27 ダムダムストンプランド 2015/07/08 ロックマンX6 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 2014/12/27 トロンにコブン 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ 2014/12/27 ロックマンX4 2014/12/27 ロックマンX5 2014/10/08 ビブリボン 2014/08/27 ストライダー飛竜 1&2 2014/04/23 GRAND THEFT AUTO 2014/04/23 RAINBOW SIX 2014/03/26 ドラゴンヴァラー 2014/02/26 ミズパックマン メイズマッドネス 2014/02/12 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 2013/11/13 ABE’99 2013/11/13 Abe a GO GO 2013/07/11 METAL GEAR SOLID INTEGRAL 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 2012/04/25 シープ 2012/04/11 レイマン 2012/04/11 ヴィジランテ8 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 2011/09/28 スーパーパンコレクション 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile 2011/07/06 オレっ!トンバ 2011/07/06 スプラッターハウス 2011/07/06 パンツァーバンディット 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル 2011/04/20 チキチキボーイズ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 2011/04/13 パカパカパッション2 2011/04/13 DINO CRISIS 2 2011/03/25 パカパカパッション 2011/03/17 ヴァリスII 2011/02/23 キッチンぱにっく 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! 2011/01/19 改造町人シュビビンマン 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 感想・レビュー 2018/05/23 ピックスの大冒険 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ピックスの大冒険 123.36MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/09/27 熱血親子 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 熱血親子 17MB セガゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 可変走攻ガンバイク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 可変走攻ガンバイク 212MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 ダムダムストンプランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダムダムストンプランド 97MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/08 ロックマンX6 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX6 372MB カプコン 凋落の一途を辿るXシリーズ6作目。 なぜX4やX5の配信から時間が開いたのかわからないが、 ダメージが回復するまで身を隠していたのかもしれない。 しかし完全には回復しきれなかったのか、今回も全体的にチープでシュール。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 アクションゲームとしてはシリーズ全体から見ても激ムズ。 手順を間違えると、誇張抜きに絶対にクリアできなくなり自殺を強いられることがある。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 26 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 炎の料理人クッキングファイター好 254MB 日本一ソフトウェア 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 トロンにコブン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トロンにコブン 172MB カプコン 配信終了 「ロックマンDASH」の人気キャラ・トロンとそのコブン達を主人公にしたスピンオフ。 「ロックマンDASH」本編(1と2)はアーカイブス配信されていないが、 今ならPSP移植版がPSストアでアーカイブス並みの値段で買える。そっちも良作なので気になった人はどうぞ。 なお「トロンにコブン」はロックオンにR2・L2を使うのでPSPでは操作がやや難しいかもしれない。 PSP移植版の「ロックマンDASH」は操作性も一応調整されていたのだが、アーカイブスではしょうがないか。 -- (名無しさん) 2014-12-29 10 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン8 メタルヒーローズ 300MB カプコン 配信終了 元祖ロックマンの8作目。 過去作の移植を除けばPSでは唯一のロックマン本編。 現状、事実上のシリーズ最終作とも言える。 (最近出た9や10はファミコン風の出オチ的ファンサービスだったので…) この頃は予算があったのか、「X4」と同じく要所でアニメムービーがある。 作画・画質ともに微妙なのも同様だが、まあ当時ならこんなもんだろう。 アクションは攻撃以外にはジャンプとスライディングくらいしかなく、 当時の基準で見てもかなり古臭い操作感。全体的にもっさり。 派手なアクションは「X」シリーズとの棲み分けの関係で搭載できなかったのだろうか。 エックスさんなら余裕で届きそうな場所に届かないのが歯がゆい。 旧作からの正当進化ではあるし、丁寧に作られてはいるので、 古き良きアクションを楽しみたいならおすすめ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 16 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX4 600MB カプコン 配信終了 PSロックマンX唯一の良心。しかし欠点も多い。 スタッフの変わったX5以降が親の敵のように嫌われているため、相対的に過剰に持ち上げられている感もある。 客観的な評価が難しい作品のように思う。 ゲーム内容よりも仲間由紀恵の黒歴史として有名かもしれない。 PS参入第一弾(移植は除く)ということでかなり期待されていたらしく、 オープニングやストーリー中のイベントにアニメムービーがある。 作画は別に悪くないが、肝心のシナリオは小学生の喧嘩レベルのお粗末な物なのでアニメでまで見たいかと言うと・・・。 アクションはシリーズでもかなり難しい部類に入る。 X6が難しすぎてクソゲーと言われることがよくあるが、個人的にはこちらのほうがよほど難しく感じる。 まずエックス編は特殊武器が役立たずばかりで、活用できる状況が限られすぎている。 大半は実質ボス戦専用みたいなものだが、弱点を突いてもそんなに減らない。 ボスによっては普通にバスターで戦ったほうがマシ。 そしてゼロ編はほとんどのボスをハメ技で瞬殺できる。 プレイしてる途中で普通に気づくレベルだが、ちゃんとテストしたのか? とはいえ、PSロックマンの中では遊べる部類なのでファンなら持っておいて損はない。 -- (名無しさん) 2015-05-03 12 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX5 357MB カプコン 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/10/08 ビブリボン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビブリボン 26MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント 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SOLID INTEGRAL 1072MB コナミデジタルエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 226MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン6 史上最大の戦い!! 316MB カプコン カプコン社員による紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 39MB スタジオ最前線 メーカー公式 過去にどこかで見たことのある絵、懐かしいBGM。 自分はなぜかパッケージ絵とタイトルから「将棋ゲー?」的な 何かと思っていた。そしてついに買ってみた。 難しい。 ただ、ヌルヌル動く釣り糸に、最初のステージの背景の文字も動いたりしてるし、 「ああこれ、凄くレベルの高い同人ソフトみたい」な何かを感じる。 ネットで検索したらストーリーにまつわる話が出てたけど、 うん、取ってつけたような感じじゃないですな…。家庭用ゲーム機に合わせるには。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 15 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPEEDBALL 2100 116MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 シープ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シープ 185MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 レイマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レイマン 95MB ユービーアイ ソフト 95年のフランス製ゲームで、時代の割にグラフィックが綺麗。音楽もいい。 日本人のセンスとは少しずれるけど、総じてキャラクターが可愛い。 シンプルな横スクロールアクションで分かりやすいのだが、難易度はかなり高め。 各ステージにエレクトゥーンなる奴が6個隠されていて、すべて集める(助ける) ことによって完全クリアとなる。 見た目に反してなかなかハードなゲームだが、理不尽な難しさではなく、何回も 挑戦すればクリアできる(はず)。 アクションゲームとしてはかなり傑作だと思う。操作性も良い。 私は発売当時から未だに時々 引っ張りだして遊んでいます・・・。 敢えて悪いところを挙げるならば、やはり難易度か。ヌルゲーに慣れすぎた人は すぐ挫折するかも。チャレンジ精神のある人にとっては神ゲー。 難しいゲーム実況が流行っているこの時勢、このゲームも人気出てほしいなぁ ちなみにセガサターン版で残機を99にできる裏技があるが、 これはPS版なので使えない。 -- (名無しさん) 2012-04-16 03 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 ヴィジランテ8 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴィジランテ8 215MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ライジングザン ザ・サムライガンマン 507MB スタジオ斬 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 天地を喰らう II 赤壁の戦い 90MB カプコン カプコン社員による紹介 タイトル画面で R1 △ L1 □ × ○ R1 順番に入力すると裏モード 変更等 敵がダウンしにくくなっている 一部の技から必殺技にキャンセルしやすくなっている 追加技 敵の近くにいる時に空中で↓+攻撃で空中投げ 張飛以外は↓↑↓↑+攻撃で超必殺技 張飛は軸を合わせた敵の近くで↑↓←→+攻撃 -- (名無しさん) 2011-10-28 03 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 55MB SCE 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 スーパーパンコレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーパンコレクション 70MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームセンターで同タイトルやった人には懐かしいゲーム。そうでない方もシンプルなアクションゲーム としてお手軽に遊べるゲームとしていいんじゃないでしょうか。 90年前半頃?のゲームと思いますけどちょっと飽きは早いかもしれない。600円で、容量全然とらないっていうのも いいところかな。プレイ動画何か見たりしてみて購入してみてもいいんじゃないでしょか -- (名無しさん) 2011-11-13 15 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 255MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 探索型アクションシリーズの2作目。 アクション操作は大体前作(オレっ!トンバ)と同じ。 ただ、今回の方がちょっと操作性に難を感じる部分もあった。 前作と違いフルポリゴンで見た目は3D、操作感覚は2Dなので、 接触判定や着地点にずれがあるように思った。 シンプルな爽快感は薄まったけど、ステージ構成はよく練られているし、 武器の種類も増え、それぞれ使いどころのある仕掛けがあるので、プレイしていて楽しい。 ゲームオーバーしてもペナルティなしで再開(入手アイテムも維持)できるため、 気軽にプレイできる反面、緊張感を欠く。 システム周りは前作から大幅に改善。 ローディングは殆どなし。なので、する必要はないが、高速読み込みにすると更に速くなった。(PSP3000使用) 音量調節あり、ボイスON/OFFあり、ゲーム内ロード可能。 前作のセーブデータがあると、おまけイベントが追加される。(本当におまけ程度) イベントをコンプすると、真?エンディングを見られる。 ムービーやアイテム使用時の演出がスキップできないなど、テンポの悪さも感じるものの、 手軽に遊べるアクションゲームとしては、前作共々おすすめ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NIGHTMARE CREATURES 210MB SCE PS3専用 ゲームディギンで紹介されていたタイトル。 アクション要素はそれなりにあり、 個人的には「トゥームレイダー」や「エクスカリバー2555AD」的な何かを感じる。 流血表現は当然だが、なんというか夜の街とか地下道みたいな 薄暗い場所を歩きながら怪物相手にコマンド格闘するゲーム。 銃のアイテムとかで遠距離攻撃もなくもない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 08 23 !? 配信終了されてる! いったいいつのまに… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン5 ブルースの罠!? 355MB カプコン カプコン社員による紹介 難易度が低く、初心者にもオススメ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DANGAN~弾丸~ 200MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風のクロノア door to phantomile 445MB バンダイナムコゲームス アクションゲームだけど世界観や雰囲気がすごくいいのでオススメ。 クロノアのしゃべる不思議な言語が可愛い!!わっふー♪ 逆に硬派なアクション好きにはちょっと物足りないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-27 20 54 45 風のリングの引きつけ範囲が狭く、 足場も滑りやすく小さい。 狙った位置に卵がこないのでタイミングがズレる。 とはいえこのゲームのメタファーともいえる「夢」 は避けられない話なので、これはこれで難易度に文句をつけるわけにはいきませんや。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 09 45 ほどよい難易度と素晴らしいストーリー、傑作 -- (名無しさん) 2013-02-13 12 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 オレっ!トンバ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 オレっ!トンバ 180MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント タイトルといいパケイメージといいB級臭がプンプンするが、かなり面白い。 基本は2Dジャンプアクションで、村などの拠点に入って情報収集したり、 同じエリアを何度も探索する必要があったりと、アクションRPGの要素も強い。 トンバ自身のステイタス成長はなく、アイテム入手で武器やスピード、HPが強化される。 アクション自体の難易度は、序盤はちょっときついけど、 後半になるにつれ、トンバの強化や無限ワープ手段獲得などでサクサク進めるようになる。 ただし、ちょっと特殊な残機システムには留意。 残機を増やす手段は、レベルアップ時(3機アップ)か、宝箱からの1アップアイテム入手。 レベルはクリアまでに10も上がらないし、宝箱は有限なので、増やしたいときに都合よく増やせない。 難関の直前に残機0でセーブなんてしていると、苦労するかも。 アクションの操作は最初こそ戸惑うものの、仕組みさえ把握すれば心地よく動かせる。 ストーリーは明るくほのぼの。 トンバが各地を救っていく過程やNPCとの会話の雰囲気がいい。 BGM、効果音はムラが激しく、美しい曲もあれば耳障りで不快な音や曲もある。 基本的には、なんとなくプレイしてメインイベントを進めていけばクリアできるが、 サブイベントのコンプを目指すには自力では大変。 ロードは多めかつ若干長め。特に一部のエリアでは頻発する。 ちなみに高速読み込みにすると、かえって遅くなる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 13 47 54 隠れた良作として評価は高いですね。 頻繁に挟まるロードと独特システムに慣れるまでは苦痛ですが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 スプラッターハウス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スプラッターハウス PS3 8307KBPSP 4000KB バンダイナムコゲームス PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パンツァーバンディット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パンツァーバンディット 130MB バンダイナムコゲームス このゲームの一番の目玉は対人戦にあるので出来ることならPS3で誰ぞと対戦して頂きたい。 -- (名無しさん) 2011-07-18 00 54 00 転載ですが ・ストーリーモードを主人公4人全員でクリアすればボスキャラをストーリーモードで使えます。 ・ボスキャラでストーリーモードをクリアすればVSモードでそのキャラを使えます なんですが、面倒くさい場合は ・オプション画面で1P側コントローラのセレクトボタンを押しながら ↑↓→←□×△○ でもOK。 ただし、これだとセーブできません。 あと、コントローラごとに入力する必要アリです(2P側で使いたければ2P側も入力) ・この状態でセレクトを押しながらL2でステージセレクトが可能になります。 ・ストーリーモードのRECORD画面でスタート押しながら ←→○□ でアナコンの振動機能対応になりますが、PS2のデュアルショック2だと対応してたかな~。 ・超必殺技いうか特殊技は皆さん↓↓攻撃か、↓→攻撃でたいがい出ますね。これに「ジャンプ中」「メータMAX」「強弱同時押し」のどれかを組み合わせれば全部カバーできるかと。 ・(おまけ)Drファラドはスタート押しながら決定するとミニメカで登場ですね。ビッグメカより強いかもw -- (名無しさん) 2011-07-23 15 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 125MB KEMCO メーカー公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッションスペシャル 140MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 チキチキボーイズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チキチキボーイズ PS3 62MBPSP 58MB カプコン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円カプコン社員による紹介 カプコンがCPシステム第10弾でリリースしたアーケード作品の移植作品 2人同時プレイ可能なモンスターワールドシリーズ風のゲームで、キャラクターは鳥山明を意識したデザインとなっており、 ドラゴンブルーアイズという石を2つ揃えると伝説のドラゴンが出現するといったストーリー設定や カリン塔やバイキンマンなど、どこかの漫画やアニメで見たことがある建築物やキャラクターが登場するため ゲーム画面を見ているだけでも思わず楽しめてしまう作品。 PCエンジン版は市場に出回りの少なかった作品の1つで、プレミアが付いており、 アーケード版と比べて難易度が下がっているためアクションゲームが苦手な方にもオススメです。 なお、ゲームアーカイブス版はPCエンジン実機であったロードの長さや画面のバグなども改善され快適なプレイが出来ました。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン3 PS3 66MBPSP 62MB エクストリーム PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 シュビビンマンの3作品目。CD-ROM2になりサウンドやビジュアルシーンは豪華になったものの 肝心のゲームがあまりにも簡単になりすぎていて、あまり面白くない。 ちなみに、プレイ感覚はシュビビンマン1に近くなっています。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 パカパカパッション2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション2 125MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 DINO CRISIS 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DINO CRISIS 2 330MB カプコン ガチガチのサバイバルホラー(少ない弾をやりくりしながら敵から逃げるゲーム)だった前作とうって変わって、敵と積極的に戦うアクションゲームになった。 基本的にはでてくる恐竜を倒すともらえるポイントで弾薬補給をしたり強い武器や回復アイテムを買ったりしながら進んでいく。このとき、「敵にダメージを食らわず、一定時間以内に連続して倒していくと、もらえるポイントがどんどん増えていく」というチェーンシステムがあり、攻略の要となっている。またアクション化にともなって前作のような謎解きの類は大幅にカットされた。操作が前作と同じくラジコン形式なので少々もどかしいものの、高速移動であるステップ(なぜかデフォルトでは使えず、オプション画面でONにしないといけない)などを駆使して恐竜たちのすばやさに対抗してゆきたい。恐竜を華麗にさばきつつチェーンをつなげていく快感はなかなか楽しい。 個人的な欠点としては、ストーリーがとある謎で引っ張っていたもののラストが慌しく雑さをおぼえる点(それを含めラスト辺りの急ぎ方はマイナス。当初より目標だった大都市が数マップだけで流されてしまう、最後の場面に女主人公が唐突にあらわれる……etc)、両プレイヤーキャラクターの心理描写が少なく最初は反発しあっていたという伏線めいた描写も特になにもない点、前作のようなCG一枚絵+ラジコン操作なので扉を開けた直後など「画面手前の先に恐竜がいるため、プレイヤーからは見えないが弾を撃たなくてはならない」ときなど理不尽さを感じる点、など。シナリオはやりたいことはわかるが……という惜しさがある。 総括して、前作のゲーム性を引き継いではいないという前提をわかっていれば楽しめるのではないかと思う。余談ながら「購入要素の導入」「近距離武器を装備変更せず別ボタンで使える」などの要素は、先行作バイオハザードが4(これは本作よりあとの発売)でアクションゲーム寄りに大幅にモデルチェンジしたときに導入したものを先取りしていたりする。 PSPでやるときのR2、L2について。このゲームはR2ボタンが180度ターン、L2ボタンがマップ画面表示に割り振られている。マップ表示はともかく180度ターンは手早く使えるようにしておきたいため、L1ボタン(通常は照準切り替え)に設定しておくのがおすすめ。照準切り替えのほうはアナログスティックでもじゅうぶん間に合うし(移動発砲しながら切り替えはできなくなるが、稀な機会だろう)、もしアナログスティックでは咄嗟のときに……と考えるのであれば同じ操作が割り振られている□ボタンか○ボタンのどちらかに割り振ってもいい。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/25 パカパカパッション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション 180MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 ヴァリスII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴァリスII PS3 54MBPSP 49MB サン電子 PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 サウンドとストーリー・キャラクター設定は良いがゲームは手抜きという典型的なテレネットゲー PSストアとPCEアーカイブスの公式サイトではヴァリスシリーズの第2作目と表記されているが、 実際はPCエンジンで1番最初に発売されたヴァリスシリーズ、 そのためゲームのつくりも甘いし、出来もあまり良くない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 24 42 当時はCD-ROMによるCD-DAやビジュアルシーンが売りだったので 音楽やキャラデザ、演出なんかはまぁまぁ良い。 逆にその他は作り込みが甘いが、酷い出来と言う程ではなく キャラゲーと思えばそこそこ楽しめる。 またシリーズで最も難易度が低いため、クリアするのは容易。 どこでもセーブできるようになったし。 -- (名無しさん) 2011-09-16 04 47 12 ↑(訂正)アーカイブス版はどこでもセーブできるしって意味ね -- (名無しさん) 2011-09-16 04 49 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 キッチンぱにっく アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッチンぱにっく 145MB インターレックス 公式サイト キッチンぱにっくを落とした。 配信元はインターレックス(株)、開発元はパンサーソフトウェア 2D横スクロールアクションゲーでマリオとか アーカイブスで配信している作品で例えるとと快速天使?に近い感じがした ドマイナーな作品で出荷自体も少なかったのか、中古でも2000円overなので 安く売っていたら買いかもしれない(アーカイブスだと600円) キャラ・世界観・シナリオはコミカルでかわいいけど 難易度は見た目ほど優しくは無い。全36ステージ構成 主人公というか、操作キャラはポテトというまさかのイモ野郎 ストーリーはあってないようなものなので要はクリアしていけばOK タイム制限は無く、画面左上の時間はタイムウォッチのようなもの 裏技の裏コマンドはPSPだと対応しておらず、無敵や残機99などできず(PS3は未確認) スピンがかなり重要らしいので慣れるまでチャレンジするしかない ちなみに1ステージをクリアする毎にオートセーブしてくれるので ゲームオーバーで最初から~なんてことにならないのが救いです。 ちなみにWORLD1のボス、カンズとお皿は スピン(空中で↓)で皿に体当りして端っこの水に落とすのが攻略方法。 結構シビアな判定なので落ち着いて端っこまで体当たりしまくって落とそう -- (名無しさん) 2011-02-24 15 27 06 後半は理不尽難易度。ゲームオーバーになるとステージ初めからなので生半可な気持ちでは心をおられる。 心してかかるべし。 ってかいちいちトラップの配置が陰険。難所をクリアした直後も即死トゲだらけのアスレチックが続いたりは序の口。 いくら残機コマンドがあるといえどスタッフはもうちょい自重すべきだった。 -- (名無しさん) 2012-07-13 20 15 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン2 PS3 8335KBPSP 4000KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 前作とは比べ物にならないほど難しくなったシュビビンマンの続編 全体的にロックマン風のアクションゲームとなっており、 ステージがアクション面とシューティング面で分けられている演出もある 2人同時プレイも健在で、全体的な出来は非常に良くアクションゲーム好きにはオススメです -- (名無しさん) 2011-04-25 22 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン4 新たなる野望!! 395MB カプコン PS移植版の1〜3のナビモードでもアレンジBGMで遊べるモードがありましたが、 アーケード版の使い回し、アレンジBGMの無い曲はFC音源のまま、と手抜き感満載なものでしたが、 今作のナビモードは全曲アレンジBGMです。一部はアーケード版の使い回しですが。 個人的に、4は好きな曲が多いのでこれは嬉しい。ステセレ、ボス戦、コサックステージetc... PS移植版は触れた事がなかったので新鮮な気持でプレイできます。 さらに今作から、パワーアップパーツをロックマンに組み込む事が出来ます。 オートチャージやジャンプ力アップ、ショットのパワーアップなど。 FCシリーズ中、一番バランスよく仕上がっているのがロックマン4だと思います。 音楽もカッコいい曲が揃ってるし、FCロックマンの入門には一番適しているかと。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 35 08 容量395MBってのが納得いかない。 バイオハザード1・3でも役370MBぐらいなのに何でこんなに重いの? -- (名無しさん) 2011-10-26 18 26 07 アレンジBGMに容量使っているんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-09-14 21 13 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 改造町人シュビビンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン 7797KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 45MB シー・エー・ピー Familysoft 205 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 01 52 ID 6LkBXT470 マッドストーカー糞懐かしい! FM-TOWNS Marty持ってたんでTOWNS版やってたわ ベルトスクロールアクションモードより対戦モードの方が楽しかったのを覚えてる あと説明書が分冊で、二冊目が攻略本になってたりスタッフも判ってる人達だったな 208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 17 32 ID grtockk80 マッドストーカーって、ググってみたら、 あすか120%とかパンツァーバンディッドの原型になったゲームなのな。 ストーリー短いとかマルチプレイ向けって評価が不安だが、気になるわ 219 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16 38 19 ID BGTk3NKa0 その昔Oh!FM-ownsに隠れキャラ使用の裏技を投稿した いい歳こいたオッサンがマッドストーカー買ってみましたよ ふむ、早い話PS版は ハウンドドッグが空中でも銃撃てるようになって (っていうかコレはあすかのフェノメノンクラッシュだな) 各キャラに超必殺技が追加になっただけかぁ。 しっかしグラフィックひでえよ。何でこんな明るい色調なんだ 渋さが失われて他機種版より退化してるようにしか見えない -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 35 272 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19 57 12 ID GncRMOzb0 今回の配信で個人的に面白そうなのがマッドストーカーだけだ パンツァーバンディットを狂ったようにやった身としては絶対ハマれるんだろうけど、飽きも早そうだなこれ 397 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17 25 08 ID 8UO//+Np0 MAD STALKERってガーヒーみたいな感じ?ちょっと気になる… 437 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21 05 43 ID SHgVkWDt0 272 選択可能なキャラを増やす裏技は延命処置として必須 裏技無しじゃストーリーモードで使える機体は一種類のみ。 尚ぐぐっても微妙に間違った情報が出てくるので以下に書いておく タイトル画面でPUSH STARTが表示されてる時に以下のコマンドを入力。 ストーリーモード用。自機を計6機種から選択可能になる 上下左右×○ 対戦モード用。1面ボスや雑魚キャラが使用可能になる 右左下上×○ 397 1ライン上で展開する(奥行きの無い)ベルトスクロールアクション、といったところ -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 48 あすか、ガーヒーの元がこれらしい。スタッフが同じだとか 極めて普通のロボットアクション。もう少しボリュームが欲しかった作品 難易度上げても敵の攻撃力が変わるだけ?スピードも変更出来るが実感がわかない でも暇な時にさくっと遊べる為私は好き。これでもう少し面やら敵が増えたり二人でアクションが出来れば… 他機種だとデモなど全然違うがごっそり削除された模様 余談だがシルフィードのCGが欠けて一部分左側に移動している(どうして気がつかないんだスッタフ) -- (名無しさん) 2011-01-19 23 55 29 VSモードで、対戦相手が常に2Pカラーなんだけど、、同キャラじゃないのに カラー変更できないの?? -- (名無しさん) 2012-02-11 20 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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#shadowheader 死んだフリ [#rb860101] 公演 [#h50eda85] スケッチ [#id1136a0] 探検 [#r2cedf3c] ランドメーカー [#m2ea0989] ハイド [#wcd8be2e] 石投げ [#l03322e4] サイコロ投げ [#v3c07f75] 合奏 [#w99ecacb] 紙ヒコーキ飛ばし [#c16a7137] コメントフォーム [#nb4ba5a8] 死んだフリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死んだフリ Fake Death アクション習得方法 クエスト「危機を逃れるトレイシー流」にて習得可能 1.トレイシーと会話 概要 後方に吹っ飛び、地面に倒れて行動不能になったフリをする。 複数の敵からターゲットされた時のターゲット外し(リアルで約2分) 瀕死の傷を負った時の緊急避難 吹っ飛びを利用したポジショニング。 PT戦時に囮となって敵を引き付ける戦術的活用 会話の切り替えしやリアクションとしてのコミュニケーションツール PvPの真似をする、ネタ、暇つぶし、etc… 等々、その用途は広く奥深い(?) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 ディレイ中の先行入力不可。 解除にリアル2秒前後のディレイあり。(この間、スキルの先行入力不可) リアル約0.8秒で1ポイントのスタミナを消費。0になっても、解除しなければアクションは継続される。 ウィンドミル、ストンプ、スプラッシュ、LBや中級魔法の巻き込み等、範囲攻撃には無効。 また、ミラージュミサイルによる感染も受ける。 発動中は一切のスキル使用、アクティブ行動が不可能。但し、ペットの召喚と指示は行える。 スキルの中では最も安全を確保しやすく、吹っ飛び中にスキル発動を完了できる。 取得条件は、 人間ではすでにいたキャラでは建物から出るとトレイシーのクエストが自動的に届きました。 エルフでは村についた頃にはすでにあったと思います。(休養より先に覚えるとはorz) 使途については、 死んだ振り → 一定時間放置 → 敵のタゲが解除される。 ペットの召還と指示を出すことが可能。(6匹以上のペットがいれば待機時間を気にせず攻撃可能) 現在のところ上級ダンジョンを含めて全ての難易度が低下した可能性があります。(HS2以下のボスソロが余裕) -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 一部の敵には通用しないようです。ホワイトキウイは死んだ振りしてるのに殴りかかってきました。 -- ヒールや応急処置のターゲットにはなります。 -- 応急処置の回復量が気になりますね。(スタミナ)消費系スキルなので、立ったまま扱いの気はしますけど。 -- ↑2 戦闘指南のコメントや、当方ゴルゴンの突進に対して無効だったことを考えると、攻撃モーションか敵との距離で有効無効が決まっている気がする。毒コボと弓コボに多タゲ食らった後に無警戒の毒コボを二刀6打で倒した後発動させても間に合った。コボ系は警戒から戦闘までの待ちがあるから検証には向かないけど、参考まで。 -- 死んだフリ解除た瞬間に敵は攻撃可能になる模様、ただしこちらは起き上がり開始までスキル準備できないのでタゲられたままだと即殴られて死んだりします -- フラソのLBが当たりました(範囲云々ではなく、あとミミックの通常攻撃も食らったり謎の多いスキルです -- ↑2 敵がディフェンスやカウンターなどの待ちスキルだった場合、解除後POT叩いて立て直しが可能。また弓系の敵は、射撃モーションを一旦解きにかかった瞬間に解除>攻撃すれば大抵間に合います。(POT叩く暇は無いかも) -- インベントリは開けるが、アイテムの移動はできない。思うにキャラクターの行動は不可能で、プレイヤーの行動は可能ということではないかな。ペットへの命令は微妙だが。 -- カルー光るクモDでスケルトンゴーストのIBとLBくらいました。2回とも「疑わしい」タイトル持ち。 何度も成功してたのですが、何故かその2回だけはダメでした。 「死んだフリ」→敵ボルト詠唱後、そのまま足踏み→しばらくしてから思い出したようにボルト発射。 -- 死んだフリの例外があるということかも。それかスキルを準備段階に入っているとタイミングによっては発動してきてしまう距離や範囲があるのかと。他に例外対象の検証必要かと。 -- 壁とかに引っかかってるような挙動で敵が足踏みをした場合は、必ず後から攻撃が入る。条件は不明で要検証だけど、食らうのは間違いない。ただ食らうまでに時間的余裕はあるので、その間に仲間やペットがその敵を攻撃すれば助かる。(ペットは呼び出しからでは間に合わないかも) -- ↑に追加。先攻性の強い敵ほど(つまり!!から攻撃の入りが早い敵ほど)その傾向が強いので、距離や範囲より時間的な要因ではないかと思われる。・・・内部処理でスキル発動が遅れてる、とかになるとお手上げだけど。 -- 単に攻撃モーションへの移行が速い敵、という方が誤解が無くてよかったね。ごめん、先攻性とか忘れて。 -- ペッカ下でボス部屋のバンシーとゴーストには死んだフリは効かないかもしれません。どちらも死んだフリ中に素手で殴られました。 -- バグじゃ無くて仕様?デッドリー状態の灰色ねずみに殴られたり、殴られなかったり・・・条件がわからんorz -- 攻撃を受けてダウンした場合、ディレイなしで死んだフリに繋がり、確実に成功する(っぽい)。1:1の場合、敵にしろ自分にしろ、ダウンやノックバック中はディレイが入って攻撃待機時間があるわけだから、その間に発動しきれば大丈夫なんじゃないかな。ちょっとディフェやカウンターから繋がらないか試してみる。 -- よく死んだふりを使うのですが、追われていて敵の方に死んだふりしたときに通常攻撃が当たるかんじがします。 -- ↑滞空時間はスキル未発動とみなされる為、その間に敵の間合いに入ってしまうんだと思う。 -- 今頃言うのも遅すぎなんですが、敵のタゲが外れるまで待った後、起き上がりざま攻撃しようとしたらスタミナ0になってて返り討ちに遭うこともある(俺だけかな・・・orz)ので、起き上がり後のスタミナ補充にくれぐれも注意 -- ↑ヤバそうな時はサブに木刀1本忍ばせておくと便利。スタミナ消費が0.2なので0でも起き上がりさまに攻撃が可能(死んだフリ解除ディレイで溜まる)。改造木刀ならなお良し。二刀は木刀メインの人で無いとインベ食うので、その分スタPとかをスタックさせた方がいい。 -- 箱部屋とか空けた瞬間に死んだフリ使うとサンダーは撃って来ません詠唱開始または!!を出された状態からだと大体当てられます。FBLは最初から使ってようが撃ってくるんですけど・・・ -- FBLはTHやISと違って対象確定時に一撃が無い。死んだフリは敵の直接攻撃の対象を外している(タゲが外れるという意味ではない)ようなので、攻撃目的でないFBLの対象確定は通ってしまうという事ではないだろうか。同様にミルもタゲとは別に、範囲内に何かしらの目標があれば発動するので死んだフリが効かない、と考えれば辻褄が合うんだけどどうだろう。 -- わかりづらいかな。プレイヤーで言うと、ターゲットスコープを赤丸待機の状態に戻すって事ね。 -- どうやら死んだフリ使ってから後ろに飛んで着地するまではスキルが未発動とされているようで足が速い相手に使ったとしても1度攻撃を受ける可能性がある(黒クマネズミの大軍の中に飛び込む感じに使うと着地直前くらいに袋たたきにされる)。フラソのLBの場合死んだフリで着地前にLB詠唱完了されていると打たれることが多い模様。そして着地まではスキル未発動なので、相手に狙われてカウンターなどが間に合わない→逃げながら死んだフリ とかをやると後ろに飛ぶため相手のいる方向に自分から飛んでいくことになるため、相手がスマッシュだった場合そのままキャッチされてスマッシュされる場合がある。Dの一室で使う場合は逃げてるときでも、一度相手のほうに向き直ってから使ったほうがいいかもしれない。(後ろ向きに飛んで部屋の真ん中辺りに行くと起き上がりにくくなるため) -- 死んだフリ中にアタックがあたる場合は、私の経験からだと相手が攻撃モーションに入る直前に使ったときですね。飛ぶ方向に関係なく使うタイミングの遅れによるものではないでしょうか -- 死んだフリ中にポイズンゴブリンが!!を出し、そのまま殴りかかって来ました。同部屋のアチャは無反応。 -- ちなみに、!!から攻撃されるまで5秒以上開いています。 -- ↑タゲがシフトする瞬間に死んだ振りをするとたまに起こることがあります。ちなみに実際に死んでナオなどで復活する場合でもタイミングによってはタゲが残ってる場合などもあるので・・・w -- ミル、FBL等の範囲攻撃喰らったというものは、特徴に書かれたので整理しておきました。 -- まとめ及び所感、発動前にターゲッティングされている、スキル準備されている等の場合は死んだ振りしていても攻撃される場合がある。ただし、近・魔のみで弓はほぼ撃ってこない(と思う、要検証)。追いかけっこ中の死んだ振り発動は殴られる覚悟を決めておいたのが良さそう・・・ -- 今週のメンテ前だが死んだふり発動完了後3秒程度経過していたにもかかわらず、アルビ上で2匹の黒毒蜘蛛から問答無用で殴られた。鯖状態によっては死んだふりを無視して殴られるのか? -- 昨日つくったエルフキャラ、チュートリアルフィールドに下りた時点で死んだふり習得してました。先日のメインクエスト改修時から変更になったのかも。 -- 図書館凍結で何度か使ってたが、3~4度目くらいでタゲ外しに失敗し、死んだ振り中にもかかわらずFBL連打された。時間かけすぎるとAIが不安定になる(例:ウィスプ語が行動と対応しなくなる等)なのか、「戦闘モードの敵には行動次第では無効(FBL詠唱+アタック待機状態=自動発射のような)」なのか・・・ -- 位置ズレが原因なのか、死んだフリしても敵が小刻みにカクカクしながら接近して来て、バッサリと斬られる場合がある。倒れている人間に追い討ちとは実に けしからん。 -- エルフの場合最強といっても過言ではない・・・。 -- ↑の続き 死んだフリ→ハイド→アタック→タゲ→死んだふり→ハイド・・・・・最強でわないかぃ? -- クエスト「危機を逃れるトレイシー流」ですが、レベル15になった後に届きました -- !!出してきて殴りかかってきてる時にやると倒れながらまた倒れますよ -- ダウンキャンセルした後の敵には完全に無視されます 特に弓師は要注意 -- 死んだフリでぶっ飛んでいる時にストンプで地面が揺れてもダメージくらいますか? -- ↑ダメージ食らう -- コメント 公演 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。公演 Public Performance アクション習得方法 楽器装備と同時に取得 概要 投げ銭箱を置いて、楽器演奏スキルを使うと公演の対価を貰うことができる。 但し、公演料は他のプレイヤーの判断に委ねられるため、演奏が成功しても必ず貰えるわけではない。 街角パフォーマーや吟遊詩人の腕の見せどころ。 特徴 全種族共通。 演奏会の小道具。 オンオフ型のスキル。 ちなみに、一度に渡せる金額は1000Gまで。小切手は不可。アイテムも不可。 -- 2/21のアップデートで、ジャイアントも習得できるようになりました。 -- コメント スケッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。スケッチ Sketch アクション習得方法 画用紙を入手する。 概要 画用紙を使って物体の姿を絵で残すことができる。 特徴 全種族共通。 スケッチ対象に応じた探検経験値を得ることができる。 スケッチ後はリアルで1分30秒経過しなければ、次のスケッチを行うことができない。 フィールドボス、ダンジョンボス、メトス峡谷の敵は、1匹につき1人1回しかスケッチできない。 一般の動物、モンスターは同一個体を何度でもスケッチ可能。 描き終えたスケッチを使用することで、その場所がフィールドとミニマップ(青マーカー)に示される。 クエスト以外のスケッチは手元に残る。(店売却不可、露店売り可) 残ったスケッチは、場所の記録や思い入れがなければ、捨てるか焼いてみよう。 エルフ・人間共通。インベントリを開く必要がなくなりました。紙を持つと取得。待機時間の確認も楽になります。 -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 キャラクターのログイン直後にはスケッチした直後と同じ待機時間は発生するので時間に関係するスケッチをする際には注意。 -- ↑の方の補足。ch移動は自動でリログをしているようなものなので、ch移動でも当然待ち時間が発生します。 -- ペットのインベにあった画用紙を掴んだ時点で覚えれました -- 銀行から、使用した(絵の描かれた)画用紙を掴んでも取得出来ました。 -- 先週の木曜日から、ch移動での待ち時間がなくなったようです(要確認 -- コメント 探検 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 Exploration アクション習得方法 「Lロッド」「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 (以下、まとめて「Lロッド」と表記) 概要 道具を使って隠された物体を見つけ出すことができる。 全種族共通。Xキーでの行動と同じ。 ウルラ大陸では当アクションは使用できない。 使用法 Lロッドを装備してアクションを使用すると、探査波を出せるようセットされる。(セット状態を維持したままだとスタミナが減っていく) セット状態で地面の任意の地点をクリックすると、その地点を中心に探査波を放つ。 放った探査波が、隠れた遺跡や宝箱の一部にヒットすれば発見できる。 隠れた遺跡や宝箱の位置は、Lロッドの探知音や発光をもとに目星をつけること。 Lロッドを装備した状態で隠された遺跡や宝箱に近づくと、音と光で知らせてくれる。 当アクションをセットしていなくても探知音や光は生じる。 Lロッドの探査範囲内で、方向が正しい時、Lロッドの先端が青白く発光する。 探知音は距離に応じて1〜4回の4段階に変化する。 近づくほど回数が多く、音も大きくなる。4回連続が最も近い。 特徴 馬やダチョウに乗っていてもLロッドの探知音や光は生じる。但し探査波を飛ばしての発見はできない。 発見物に応じて探検経験値を得ることが出来る。 発見物は、一定時間が経過すると消える。消滅後は同じ場所で再発見できるとは限らない。(位置固定の遺跡を除く) ラノ地域およびクルクレ地域で発見できる宝箱は、モンスターが護衛している場合があるので注意。 この宝箱を開けるには護衛モンスターをすべて倒し、かつ護衛モンスターがドロップする「宝箱の鍵」が必要。 尚、モンスターも一定時間で宝箱と共に消える。 (参考:ラノ地域発掘品(アイテム)/クルクレ地域発掘品(アイテム)) コメント ランドメーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ランドメーカー Land Maker アクション習得方法 「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 「冷たい風のLロッド」と「暖かい風のLロッド」は、エルフ、もしくはエルフを支持する人間だけが装備可能。 エルフを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 「雪原のLロッド」は、ジャイアント、もしくはジャイアントを支持する人間だけが装備可能。 ジャイアントを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 概要 道具を使って地形を変化させることができる。 全種族共通。但し人間が該当Lロッドを装備する為には条件がある。(後述) 使用法 暖かい風or冷たい風or雪原のLロッドをもってイリア大陸のロンガ砂漠・ピシス地域などで使う 特徴 その地形を変化させることができる。 地面に埋まっているものや、ある程度埋まると変化するもの(ロンガの灯台など)を見つけたり変化させたりできる。 変化させた地形は時間経過で戻る。 探索範囲は地形が変化する部分程度と狭め、消費スタミナが多めだったりロッドの耐久が低めだったりするので注意、通常のLロッドで位置を絞り込んでから使用するのが吉 -- 砂を盛り上げる効果は今のところ意味あるのだろうか? -- 埋まってるエルフ棺は掘っても持ち上げても出てくるようだ。ただし、あらかじめ盛り上がってるような砂山の地形では「これ以上隆起できない」みたいなメッセージが出る。 -- 装備した状態のままエルフ支持を解くと、冷たい風/暖かい風のLロッドを装備しているにも関わらず、ランドメーカーが出来なくなりました。 -- ↑こちらも同様、装備したままジャイアント支持解除をしたらランドメーカーが使えなくなりました。 -- 支持状態自体を解除してしまうと、使えなくなるようです。 -- コメント ハイド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイド Hyde アクション習得方法 エルフキャラクター専用。 最初にチュートリアルフィールドに降り立った時点で習得。 概要 人に自分が見えないように隠れる。 特徴 エルフ専用。人間・ジャイアント習得不可。 発動消費マナ5 持続消費3秒にマナ1 スキル発動中はアイテムを拾えない。 マナが減り続ける。(メディテーションで緩和有効) マナがなくなると自動的に解除。 パーティーメンバーと自分からは半透明で見えて、周りの人からはALTキーでの表示もされません。 ただしPvでは無効。姿が見える上に攻撃までされてしまいます ハイドするとモンスターからのターゲットが解除。但し戦闘体制になると30秒間(エリン時間で20分)使用不可能 死んだフリからディレイなしで繋がるため、死んだフリ→30秒後ハイドで体勢の立て直し・位置取りのしなおしが可能 探検中に「!!」などが出てタゲられたらハイドで緊急回避可能 殴らずに済む -- スイッチ部屋を余裕でスルーできます -- 「ハイド状態で近づく⇒ハイド解除⇒スケッチ⇒ハイド」でスケッチも安全に行えます。 -- 回復速度増加ポーション使用時にハイドすると効果が切れるまで隠れたままでいられます。 -- 「死んだ振り→待機(戦闘制限解除)→死んだ振り解除ハイド」は大体繋がりますが、IBやLBを溜めた敵がタゲを残していると、死んだ振りを解除した隙にぶち込まれます。 -- 使用中はアイテムを拾えませんが、解除して物を拾いすぐハイドすることが出来るので問題ありません。戦闘スキルの使用や、被攻撃されない限りハイドの使用&解除は制限されません。弓矢を装備して敵をクリックするとレンジが発動してしまい、上記制限に該当してハイドできなくなるので注意。 -- ハイド中にPT看板を出しても他の人には見えません。 -- メディテF発動中でもマナが減ります。 -- ハイド中は変身可能 -- 死んだふり→ハイドはさまざまな局面で有効。単にタゲ外しまでの時間の短縮だけでなく、ハイドによって死んだふり解除ディレイを無視できるようになるので、認識が広い敵がいる状況では死んだふりからそのまま準備するのは厳しいサンダーなども余裕を持って準備できるように。中級などでのペットへのタゲ吸わせなどにも有効で、キャラの殲滅力以上のDを回れる。注意するのは死んだふり無視のミル、FBLや、死んだふり解除の瞬間に打ち込まれるその他の魔法全般を持つ敵。 -- ほとんどの人が心得ているとは思うが、新しく始める人のために一応。ハイドを使うとターゲットが切れる。つまりPT中にハイドを使えば敵から逃れられるものの、仲間が索敵範囲にいるとそちらへタゲが向かう。この事をよく考えてつかう事。個人的には悪気なさそうにこれをやると次から呼ばれないと思う。 -- コメント 石投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石投げ Throwing Stone アクション習得方法 クエスト「石投げ」にて習得可能 1.ショーンと会話 2.ショーンにショートケーキを渡す ※ショートケーキはジェニファー等が販売しています(プレゼントタブ) 概要 石を拾って投げることができる。 石を拾い対象に投げる。 対象は攻撃可能オブジェクト(看板、スイッチなど)、モンスター、PvP設定Onの状態の敵対勢力に属するプレイヤー。 閉じている状態のミミックに対しては使用不可能(ターゲットがとれない) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 消費スタミナ2 アクションを使用すると石を拾い、構える。 構えたまま移動する事もできる。 構えた状態で対象をクリックすると石を投げる。 投げた直後若干の硬直時間あり 手に何か装備していても石投げはできる。 (石投げの邪魔になったり、手にしているものを投げたりはしない) 射程はボルト魔法と同じ ダメージは与えられず、ターゲットのみを取ることができる 石投げを当てることによるスキル解除は可能 フィニッシュマークが出ている敵へのフィニッシュも可能、デッドリー状態の敵に当てると倒すことも出来る。 退治系クエスト時に石投げでとどめを刺すカウントされない。 実は魔法属性、マナリフレクターLV2を所持する敵に投石するとマナリフレクターが発動する。 投げた直後若干の硬直時間あり。ソロだとスイッチ部屋で手前側2つを叩いた後奥のスイッチを叩くときに若干使えるかと言うところか。 -- ミルのページにも書きましたが、ミルの攻撃後モーションをキャンセルできますね。ちょっと便利、という用途は色々ありそう。 -- 相手がカウンター時でも凍結たまにするかな・・・。確証はもてないが -- 宝石矢遺跡(神秘除く)ではスイッチで中央に敵が固まって出現することが多いため中央から投げると非常に便利。 -- ↑にもあるが、ミルの後に繋げることができるのでPvPだとカナリ使える。 -- スキル準備の際にスタミナを2消費します。維持時のスタミナ消費は無い模様? 参考までに -- 相手がスキル発動中に石投げすると凍結しました。赤スケに試したところ、スマ、ディフェンス、カウンター全てで凍結を確認。ソロではかなり重宝するかも。 -- 遺跡D 部屋中央のスイッチに対して扉付近ギリギリから石を投げつつ部屋の外に出ることが可能。 -- 以前、ダンバ広場で数人で赤ヒグマと黒ヒグマを石投げだけで倒したことがあるので1ダメージはあるのではなかろうか? -- ↑バンシードラブレ使ってライフ4にしてPvPで石投げ試しましたが、目視できるダメージはありませんでした。やはりダメージ0では? -- 1以下、0以上のダメージがあります。 たとえば、デッドリー状態の敵に石投げが命中すると、行動不能になります。 ライフポイントには自然回復があるので、ゲージで目視するのは難しいかもしれません(そもそも描画されていないかも) ↑デッドリに投げたら死亡する事がダメージ0以上の根拠としてはかなり怪しいと思うが。最終HPが0以下になる事で死亡判定が行われるとすれば、現HP(マイナス) - 0(石投げ) 0 でダメ0でも普通に死亡判定が行われる。 -- まあ話の流れから言いたいことは分かるのであんまり意味は無いんですが、「0以上」は0も含みますよ・・・ -- 潜入Dで、敵がいる状態で石投げ構えると全タゲきました。今更かな? -- スイッチのランプは二刀流時では二度たたきで消えてしまうが、石投げだと点灯したまま。どこがまだか分かりやすくなります。 -- ゴーストを凍結させることができるので、ペッカで真価を発揮するスキルだと思われる。 -- ティルコで狐を石投げで根絶やしにする集団が・・・何発当てたか数えればダメージ逆算できそう、なんか怖くて近寄れませんでしたが -- PvPディフェンス状態にて投石を受けたところ、ディフェンス解除されました。スキルを解除するようになった模様。投石での凍結不可能に・・・? -- 図書館にてゴーストに凍結を試みましたが出来ませんでした。 -- 取りあえずキツネ相手に試したところ、光った瞬間(スキル完成前)に命中なら凍結、光り終わった(完成)後ならスキル解除という感じでした。この為、凍結後に再度石投げを命中させると、後者の効果が発現します(以前は再凍結の効果がありました)。 -- モンスターのフィニッシュ権の話になりますが、石投げだけでも手数が多ければしっかりフィニッシュ権とれました。 -- ちなみに投石スキルを使って木を殴る事も可能。てかこれじゃあ普通に殴った方が良いね -- クエスト「石投げ」、レベル15になって暫くしたら届きました -- 石投げだけで狐倒せます。数人で投げる様はまさに外道 -- コメント サイコロ投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サイコロ投げ Dice Throwing アクション習得方法 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能 概要 サイコロを投げることができる。 特徴 全種族共通。 消費スタミナ3 結果が出てから5秒で消える サイコロが大きいせいで、だれでもかわいく見える。 -- ちなみに捨てた場合、さいの目は必ず1になる。回数節約したいからといって捨てても意味がない。 -- 持ってる状態では必ず2か4の目が上面になります。 -- 日本のサイコロとは少し違うようです 両面の合計が7じゃない・・・ -- 余談だが韓国では賭博に利用され廃止されたという経緯がある。日本では分からないが、実装されたところを見ると撤廃の可能性は低いと思うが…。 -- 賭博以外に用途はあるんだろうか…。 -- 某ゲームからでアレだが、ドロップ品の分配の際にサイコロ振って、目の多い人間に譲渡ってやってたな -- サイコロのスタックはばらせる。一つずつ捨てることも可能。 -- ジャイアント女でスキル発動すると、モーションがなく、サイコロが宙に浮いてました。もう直されたかな? -- すごろく大会やった事があります(Dの1部屋が1マス) -- ↑×8 3や5にもなりますよ。ただ1と6は未確認。 -- コメント 合奏 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。合奏 Party Performance アクション習得方法 楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上 クエスト「美しいハーモニー、合奏」にて習得可能 1.ネイルと会話 概要 合奏パーティーに参加してパーティー員たちと楽器演奏を一緒に始めることができる。 使用法 合奏パーティーに参加し、リーダー以外のメンバーは合奏アクションを準備状態にする。 リーダーが合奏アクションを使用するとリーダーと合奏を準備したパーティー員は合奏を始める。 特徴 全種族共通。 合奏スキルを使用する人数分の楽譜が必要。楽譜が無い場合はランダム演奏を始める。 習得後、楽器演奏・音楽知識のいずれかがD以下となると使用できなくなる。 習得方法「楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上」は正しいのでしょうか?現在、演奏A・知識8なのですがクエストがきません -- 演奏D・知識Dから演奏C・知識Cにした少し後にクエストがきました。 -- 演奏と知識以外にも条件が必要?私は、演奏B・知識D・作曲9から知識をCにしたところで来ました。 -- 何度やってもタイミングがズレる気がする…… -- 回線やラグの影響では?当方ズレなく演奏できている。 -- 知識A演奏DのところをCにして1分後ぐらいにクエストきました -- 知識C、演奏D→Cに上げたところまもなく来ました。 -- 知識A・演奏D・作曲練習もなしの状態→演奏だけCに上げてもクエスト来ません。作曲もC以上いるのかな・・? -- 作曲練習、知識A、演奏Cに上げた時来ました。少なくとも作曲は不要。 -- 演奏B・知識Dから、知識Cに上げたときにクエスト来ました。作曲は練習さえ無い状態です。ついでに有料サービスも利用していないアカウントです。 -- 演奏ランクの大分異なるキャラ同士の合奏の場合、成功率はどういう具合になるのでしょう(;゚д゚)ァ.... -- 打楽器の追加でジャイアントも取得可能になった模様。 -- ジャイアントで演奏C、知識D→Cに上げたところ、まもなくクエストが来ました。 -- コメント 紙ヒコーキ飛ばし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。紙ヒコーキ飛ばし PaperAirplane アクション習得方法 クエスト「紙ヒコーキ」にて習得可能 1.ティルコネイルのアリサと会話 2.アリサに紙を1枚渡す(紙を所持した状態で会話) 概要 紙ヒコーキを飛ばすことができる 落下すると紙ヒコーキ上に キャラクタ名[**秒,**m] が表示される 使用法 紙を所持した状態でスキルを使用する 特徴 全種族共通 素手でスキルを使用 建物内でも使用可能 最短距離0.01m確認しました。飛行時間0秒 -- 7.18秒と48.3Mを確認しました -- コンマ単位の正確な距離が分かるので、使い方次第ではスキルの射程距離などを測るのに使えそうです。 -- 空中で短距離をぐるぐる回った挙句、11秒が今のところの限界線。スキル入手前までの目の輝きが一瞬にして消し飛んだ。 -- 飛行距離0.00m確認。 -- 0.00秒 0.00m可能です -- ↑×5場所も頼む 出来ればSSも -- うずまき丘頂上の崖で使用したところ全く飛びません。長距離だすならイリア大陸の丘の上辺りがいいのかもしれない。 -- 発動中は無敵。ドラゴンのファイアブレス回避等に便利 -- 軽くまとめ プレイヤーが直進で進入出来ない地形はまたげずに墜落する。 長距離狙うならロンガ砂漠でランドメーカー使って隆起させた砂山から発射するといいかも。 紙ヒコーキを投げた後は動けるが、距離は投げた地点〜落下地点までのもので 紙ヒコーキがくるくる回って戻ってきた場合は距離が縮まる。 作るたびに大きさが変わるようで、大きいものほど遠距離まで(というか長時間)飛行する模様。 紙ヒコーキを投げた後は武器の持ち替えが可能。 自分の紙ヒコーキが飛んでいる間は新しい紙ヒコーキを作ることが出来ない。 -- 発動中普通にくらいませんか? -- 紙飛行機を投げるモーションの時が無敵かな。pvpでやるとよくわかるかも -- 輝く紙(日本名不明)って未実装? -- 結局の所、前情報にあった「敵の注意をそらしたり」というのは不可? -- ガイレフの丘でやったら下に居たダイアウルフが紙飛行機の方を向きました。気のせいなのでしょうか? -- けっこう↑7秒程度で48mなんか飛ばないでしょう 10秒ほぼまっすぐでも30m行かないときがあります とりあえず10.5秒までは秒数確認inバレス -- ベアウルフを凍結させて投げたところ、他の(反応してない)ベアウルフが紙飛行機を見てました。既に反応した敵には効果なしっぽい? -- 11.02秒 24.77m inウルラ どこでってよりも運でしょうね -- 無敵時間は紙ヒコーキを構えてから飛ばして動ける状態になるまでの間のようです。ヒコーキを折っている間は無敵じゃありませんでした -- 13.12秒でました@ティルコオオカミ広場 -- FBLは発射されてから1〜2秒を数えてから折り始めれば上手くいきやすいです。あと数字ランクのTHの1キャストなら避けられました・・・w -- 9.31秒 33.51m inティルコ農耕地周辺。やっぱ運なんでしょうね。 -- 18レベルにならないとクエストがこないみたいです(未転成限定?) -- キャラクターが並んでいるところで飛ばすと全員が紙ヒコーキを注目するのでシュールな光景が見られる -- 注視については全体チャット発言者を注視するのと同じ原理の様子。 -- ↑×3 エルフとジャイアントはLv18以上でないとクエストが来ないようです。 -- 石投げを覚えていないキャラにはクエストが来ないようです。石投げクエスト完了と同時に紙ヒコーキクエストが来ました。 -- ↑石投げ覚えてないキャラにクエスト来たのでその条件は違うかも。 -- 反応した状態の敵に使うと、「たまに」飛行機を追いかけて行くようです(5回やって1回程度) -- 新規キャラクター(人間)ですが、レベルが2になった瞬間クエきました。 -- バンザ〜イ!16秒いった〜! -- アルビD入場時に、飛ばしている人がいた。D入場後に何故か床に飛行機があった。名前や距離まで表示を確認。 -- 無転生、人間でまったくアクションクエなしでLv9にて来ました(関係はないだろうけど、探検などのクエなしで覚えるアクションもなし)。それまでに会話したキャラとかが関係するのかしらん? -- 今更ですがダンバートン城壁上から外に飛ばしてみた所、見えない壁に当たって止まり、外には飛びませんでした。 角だったからかもしれませんが・・・ -- 新キャラでティル行ったとき速攻でクエ来た。貰えるのは運っぽいね。 -- 同じく、新キャラ作ってすぐトレボーのクエを完了した直後、クエきました -- 新しいキャラ(エルフ)が、レベル18になったときにクエきました。 -- マルコムの指輪>ダンカンの推薦>マジックマスタリクリア後に来ました -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
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【Wii】モンスターハンター3(トライ) 最終更新日:2023年11月04日 目次 【Wii】モンスターハンター3(トライ)/目次概要/公式サイト/ショップ情報/特徴/オンライン/受賞 システム/セーブデーター/ハンター/武器/防具/フィールド/モンスター シングルモード/モガの村/クエスト ネットワークモード/ロックラック/クエスト 闘技場/闘技場/クエスト 投票所/価格/内容/課金/総合/先着特典の中身は? 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索/動画/掲示板 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 メーカー : カプコン 型番 : 発売日 : 2009年8月1日発売 価格 : 公式サイト CAPCOM | Wii「モンスターハンター3(トライ)」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/ Wii.com JP - モンスターハンター3 (トライ) http //wii.com/jp/articles/monster-hunter3/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンター3(トライ) スペシャルパック【クロ】 モンスターハンター3(トライ) モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック【シロ】 モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック【クロ】 Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱) ニンテンドーポイントプリペイドカード 1000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 5000 Wii専用 D端子AVケーブルD端子でD2画質の出力したい場合に使用。 Wii専用 LANアダプタ有線で接続する場合に使用。 クラシックコントローラ PRO(シロ) クラシックコントローラ PRO(クロ) モンスターハンター3(トライ) ルーキーズガイド2009/8/1発売 告知サイト http //www.famitsu.com/sp/mh3_rookies/ 告知映像 MH3(tri-) ルーキーズ・ガイド告知-玄田哲章編- 告知映像 MH3 (tri-) ルーキーズ・ガイド告知-豊口めぐみ編- モンスターハンター3(トライ) オリジナル・サウンドトラック2009/9/16発売予定 特徴 新シリーズグラフィックの向上。 従来の防具のデザインを一新。 従来のモンスターのデザインを一新。(リオレイアなど) 先着特典はモンスターヘッドフィギア。 *数量限定クルコッペ、リオレウス、ラギアクルス 操作、コントローラWiiリモコン+ヌンチャク。振動機能に対応。 クラシックコントローラ、クラシックコントローラPRO。振動機能なし。 新武器「スラッシュアックス」が登場。形状が変化する:納刀モード、斧モード、剣モード 属性開放突き 従来の武器に新要素が追加された大剣:横殴り、強溜め斬り。 太刀:左右の移動斬り、気刃大回転斬り。 片手剣:水平斬り、バックナックル、斬り返し。 ランス:なぎ払い、カウンター突き。 ハンマー:逆回転スィング、溜めⅡ攻撃。 ボウガン:バレル、ストック、フレームを取り付けることで変化する。切断攻撃の斬裂弾を追加。 水中での狩猟が可能になった。 オフラインモードで画面を上下2分割してふたり同時プレイ可能。 *闘技場のみ ネットワーク対応(支払いはWiiポイント)30日券・800Wiiポイント 60日券・1500Wiiポイント 90日券・2000Wiiポイント コラボ武器・防具コロコロコミック、サンデー:太刀「鉄砕牙」 マガジン:大剣「真・轟断剣」 チャンピオン、武装戦線:防具「」 ファミ通:ランス「ブレインフォックス」 電撃:太刀「ライトニングワークス」 ジャンプ:スラッシュアックス?「海賊Jアックス」 オンライン Wii カプコンネットワークゲームサポート http //www.capcom.co.jp/support/network/index.html インターネット接続イメージ http //www.nintendo.co.jp/wii/support/connect-image/index.html 有線か無線で接続方法が違います。 『Wiiポイント』・『ニンテンドーポイントプリペイド番号』の購入方法 http //www.nintendo.co.jp/wii/shopping_ch/wii_points/index.html コンビニでも買えます モンスターハンター3(トライ) イベントクエスト情報 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/contents_3.html 期間限定クエスト 配信期間は初日12 00~最終日28 00(翌4 00) 受賞 日本ゲーム大賞2008 フューチャー部門受賞 システム セーブデーター 本体に6ファイルまで保存可能。 1ファイルに最大3体までキャラクター作成できる。 ハンター ■キャラクタークリエイション NAME/名前:英数字と記号を使用して最大8文字まで SEX/性別:男性、女性 肌の色:黒~白 インナー:4パターン インナーの色:12パターン、またはカラー見本から選択 顔:男性9パターン、女性9パターン 目の色:男性10パターン、女性10パターン 顔のパーツ:男性12パターン、女性12パターン 髪型:男性11パターン、女性11パターン 髪の色:12パターン、またはカラー見本から選択 VOICE/ボイス:男性20パターン、女性20パターン ■タイプ 剣士 ガンナー ■ハンターランク ■ステータス 体力 スタミナ 酸素 攻撃力、属性 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 ■アクション あいさつ おじぎ うなずく 首を振る 手を振る 拍手 かけごえ ゆびさし 落ち込む 悔しがる くつろぐ 挑発 装備披露 ステップ おどる ■アイテムポーチ 剣士用:24個(アイテムリスト24個) ガンナー用:32個(アイテムリスト24個+弾丸リスト8個) 武器 ■切れ味ゲージ ■属性 ■登場する武器の種類:全7種類 【剣士】 大剣アクション:縦斬り(切断)、なぎ払い(切断)、斬り上げ(切断)、溜め攻撃(切断)、キック、武器出し攻撃(切断) ガード:可能、強い 移動:遅い 太刀アクション:踏み込み斬り(切断)、縦斬り(切断)、突き(切断)、斬り上げ(切断)、武器出し攻撃 ガード:なし 移動:普通 スラッシュアックスアクション斧モード:縦斬り(切断)、横斬り(切断)、振り回し(切断)、武器出し攻撃 剣モード:横斬り(切断)、斬り上げ(切断)、縦斬り(切断)、武器出し攻撃 ガード: 移動: 片手剣アクション:回転斬り・単発、回転斬り・連携、斬り上げ、斬り下ろし(切断)、水平斬り(切断)、盾攻撃(打撃)、ジャンプ攻撃(切断)、武器出し攻撃 ガード: 移動: ランスアクション:中段突き(切断)、上段突き(切断)、なぎ払い(切断)、カウンター突き(切断)、ガード攻撃、突進、フィニッシュ突き、武器出し攻撃 ガード: 移動: ハンマーアクション:溜め攻撃・小、溜め攻撃・中、溜め攻撃・大、回転攻撃・小、回転攻撃・中、回転攻撃・大、横振り(打撃)、縦振り、縦振り連打(打撃)、アッパー(打撃)、武器出し攻撃 ガード:なし 移動: 【ガンナー】 バレル、ストック、フレームを取り付けることで変化する ライトボウガンアクション:殴り攻撃、発射(射撃後にサイドステップ可能) ガード:なし 移動: ミドルボウガンアクション:殴り攻撃、発射(射撃後に側転可能) ガード: 移動: ヘヴィボウガンアクション:殴り攻撃、発射 ガード: 移動:遅い 防具 フィールド 孤島:広い海に浮かんだ孤島。 砂原:気温が高く乾燥した地域。 水没林: 凍土: 火山: モンスター *ネットワークモードのみ登場するモンスターも含まれます 獣人種アイルー、メラルー、チャチャ 甲虫種オルタロス、ブナハブラ 草食種アプトノス、ケルビ、リノプロス、ポポ、エピオス 鳥竜種ジャギィ、ジャギィノス、ドスジャギィ、バギィ、ドスバギィ、彩鳥クルペッコ 魚竜種肉食魚(サメ型)、肉食魚(ナマズ型)、回遊魚(カツオ型)、回遊魚(アロワナ型)、遊泳魚(マンボウ型)、遊泳魚(クラゲ型)、デルクス、灯魚竜チャナガブル 海竜種海竜ラギアクルス、水生獣ルドロス、水獣ロアルドロス、溶岩獣ウロコトル、炎戈竜アグナコトル 牙獣種(登場なし) 獣竜種土砂竜ボルボロス、爆鎚竜ウラガンキン、恐暴竜イビルジョー 飛竜種雌火竜リオレイア、火竜リオレウス、氷牙竜ベリオロス、角竜ディアブロス、ギィギ、ギギネブラ 古龍種大海龍ナバルデウス、峯山龍ジエン・モーラン、煌黒龍アルバトリオン シングルモード モガの村 オフラインで遊ぶ。 水上に浮かぶ村 ギルドの看板娘からクエストを受注する。はじめはチュートリアル的なクエストで狩りを学び、最終的には一流ハンターを目指す。 施設マイハウス クエストカウンター 村の資源庫 武具屋 加工屋 雑貨屋 食事場 農場 狩猟船 漁港 交易船 クエスト LV★孤島のキノコ集め ケルビの角を納品せよ 目指せ釣り名人! ジャギィの群れを狩れ 美味なるキモを求めて 孤島の海中探索 LV★★オルタロスの性質を学べ 竜骨結晶を採掘せよ! 砂原のキモ納品依頼! 牙むく群れの長を狩れ! 水生獣ルドロスを狩れ! LV★★★リノブロスの暴走! 草食竜の卵を探せ! 水没林の虫退治! 水没林の水生獣を狩れ! 彩鳥・クルペッコの狩猟! トリックスターを捕まえろ ロアルドスを狩猟せよ! 土砂竜・ボルボロス! ロアルドロス捕獲作戦! LV★★★★青き集団、バギィ討伐! 群れを統べるドスバギィ 極寒の地の採掘依頼 土砂竜と群れの長の狩猟! 砂原の採取ツアー 水没林の採取ツアー 女王・リオレイアの狩猟 暗闇にうごめく猛毒! 陸の女王、捕獲作戦! 飛竜の卵の納品 灯魚竜・チャナガブル! 海竜ラギアクルスに挑め! LV★★★★★火山の炎獣ウロコトル 最も危険な運び依頼 大海の王、捕獲大作戦! 凍土の採取ツアー 空の王者リオレウス! 氷牙竜・ベリオロス! 砂原の角竜を狩れ! ラギアクルスを仕留めろ! 脅威!火山の鉄槌! モガの村を救え! 空と海の制覇 火山炎上! ネットワークモード ロックラック オンラインで遊ぶ。最大4までのパーティで協力プレイ可能。 砂に囲まれた街「ロックラック」 施設街門 宿屋通りマイハウス 酒場ギルドマスター クエストカウンター 闘技大会 ギルドストア食事場 工房加工屋 武具屋 広場アイテム交換所 インテリア工房 調合屋 素材屋 道具屋 クエスト LV★ LV★★ LV★★★ LV★★★★ LV★★★★★ LV★★★★★★ 闘技場 闘技場 オフラインで遊ぶ。 画面を上下2分割して二人協力プレイ可能 クエスト ドスジャギィ クルペッコ ボルボロス ロアルドロス リオレイア ラギアクルス ウラガンキン リオレウス、リオレイア チャナガブル、ラギアクルス ボルボロス、ベリオロス、リオレウス 投票所 価格 選択肢 投票 すごく良い (20) 良い (3) 普通 (7) 悪い (4) すごく悪い (6) 内容 選択肢 投票 すごく良い (12) 良い (3) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (1) 課金 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (3) 総合 選択肢 投票 すごく良い (4) 良い (3) 普通 (2) 悪い (0) すごく悪い (0) 先着特典の中身は? 選択肢 投票 クルコッペ (1) リオレウス (3) ラギアクルス (2) 貰えなかった (1) 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク ■2009.05 「モンスターハンター3」の新しい仲間“奇面族”の子供「チャチャ」の情報を公開 http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090522059/ 「モンスターハンター3(トライ)」の発売日が8月1日に決定! 気になる映像満載の最新プロモーションムービーもアップ http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090513048/ 「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介 http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090501083/ ■2009.06 ロジクール,特典付きの「モンスターハンター3(トライ)」推奨キーボードを発表 http //www.4gamer.net/games/027/G002716/20090610039/ Wii『モンハン3』を先行体験!カプコン、「次世代WHF」に出展 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=14035 c_num=14 「モンスターハンター3(トライ)」,ブラックバージョンのWii本体同梱セットの発売決定&オンラインは20日間の無料お試し期間付き http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090604023/ ■2009.07 カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(トライ)』の初回100万本出荷が確定! http //ir.capcom.co.jp/news/html/090730d.html ■2009.08 「モンスターハンターフェスタ’09」東京大会レポートその2:開発陣の“ここだけの話”をはじめファンのための催し物が盛りだくさん http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090824022/ 「モンスターハンターフェスタ’09」東京会場レポートその1:“狩王決定戦”東京地区大会の気になるタイムは? http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090823014/ 9,000人が参加した“MHフェスタ’09 東京大会”ステージイベント&ブースを紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/188/188575/ ラギアクルスを何分で? 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ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ 機種:Wii 作曲者:小谷野謙一、清田愛未、よしだシゲロウ 開発元:クリーチャーズ 発売元:ポケモン、任天堂(販売元) 発売年:2009 概要 ポケモンのピカチュウを主人公としたアクションアドベンチャー。 各地でポケモン達とちからくらべやアトラクションを楽しんだりしながら、ストーリーを進めていく。 全体的に低年齢向けに作られたゲームで、BGMも方もそれに沿った綺麗で優しいものが多い。 続編として『ポケパーク2 ~Beyond the World~』が発売されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 よみこみちゅう ロード画面 ポケパークのテーマ オープニングムービー タイトルメニュー オープニング ミュウのおねがい オープニングイベント ポケパークいりぐち ポケモン300位 おいかけっこ 通常ポケモンとのおいかけっこ グリーンゾーン イントロ グリーンゾーン アトラクション ポケモンセレクト アトラクションでのポケモン選択 フシギダネのふりふりダッシュ アトラクションしっぱい… アトラクションクリア! バトル 通常ポケモンとのバトル アスレチック 通常ポケモンとのアスレチック かくれんぼ 通常ポケモンとのかくれんぼ グリーンゾーン マスターズエリア フシギバナのスイングロープ つどいのひろば_イントロ つどいのひろば ポケモン454位 ビーチゾーン イントロ ビーチゾーン クイズ 通常ポケモンとのクイズ ペリッパーのはばたきスカイレース ポケモン241位 おいかけっこ つわもの 強敵ポケモンとのおいかけっこ ポケモン330位 バトル つわもの 強敵ポケモンとのバトル ギャラドスのマリンスライダー アイスゾーン イントロ アイスゾーン マンムーのたいあたり アイスゾーン マスターズエリア エンペルトのスノースライダー ケイブゾーン イントロ ケイブゾーン トリデプスのパネルクラッシュ マグマゾーン イントロ バシャーモのパンチングロックス ハウスゾーン イントロ モジャンボのスイングレース ハウスゾーン ようかんのなか ヨノワールのクラッシュランニング ハウスゾーン マスターズエリア ロトムのどきどきシューティング ストーンゾーン イントロ ストーンゾーン アブソルのつぎつぎハードル ボーマンダのスーパースカイレース フラワーゾーン イントロ フラワーゾーン レックウザのパニックバルーン ポケモン378位 スカイガーデン イントロ スカイガーデン おいかけっこ ミュウ ミュウとのおいかけっこ ポケモン235位 ミュウとともだちになった! エンディングイベント ポケモン279位 スタッフロール ポケモン480位 PV
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Wii 4.2J Hack Parks DownLoad Wii USB Loader GX Packs DownLoad Wii 4.2J Hack Packs (NeoGamma In) DownLoad WBFSManager3.0.1-RTW-x86 DownLoad Please say if you wish to add 追加して欲しい物があれば言って下さい
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BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲
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SWF 5 アクション アクションの種類 アクションの名前 スクリプトオブジェクト ActionCallFunction ActionCallMethod ActionConstantPool ActionDefineFunction ActionDefineLocal ActionDefineLocal2 ActionDelete ActionDelete2 ActionEnumerate ActionEquals2 ActionGetMember ActionInitArray ActionInitObject ActionNewMethod ActionNewObject ActionSetMember ActionTargetPath ActionWith 型 ActionToNumber ActionToString ActionTypeOf 数学 ActionAdd2 ActionLess2 ActionModulo スタック操作 ActionBitAnd ActionBitLShift ActionBitOr ActionBitRShift ActionBitURShift ActionBitXor ActionDecrement ActionIncrement ActionPush (Enhancements) ActionPushDuplicate ActionReturn ActionStackSwap ActionStoreRegister 移動 前のページ SWF 5 アクションモデル 次のページ スクリプトオブジェクト